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  • 网上冲浪记事 – 游戏篇

    网上冲浪记事 – 游戏篇

    本篇文章是对幼时上网的回忆。我觉得能看到这个博客的人应该有不少零几年就有网上冲浪的机会。而作为小屁孩的我当年上网显然是以图一乐为主要目的,自然游戏成了当年网络体验的一个非常重要的部分。

    腾讯游戏篇

    由于腾讯游戏对于小屁孩来说是最容易接触到的,同时可能也是我花费绝对时间最多的一个分类。这两个原因给了它一种特殊的重要性,所以单独把这部分体验提出来,成一节。

    我个人在小屁孩时期玩得最多的腾讯游戏是 QQ堂和早已作古的QQ飞行岛。这俩游戏基本都是给外挂摧毁的,而且后者全世界所有的服务器都被外挂搞得停止运营。飞行岛的卡片和钥匙系统可说是国内抽卡游戏祖宗之一(当然,就我个人体验,抽卡半天效果还不如直接商城充值获得钞能力好)。可惜的是,在开服很短一段时间后,这游戏就被外挂毁灭性打击,最终进入了无穷无尽的迫真维护当中。

    QQ堂倒是今天还在苟延残喘,可能是已经作古的琳琅天上工作室在十几年前的互联网青涩时期开发的这款游戏还能给腾讯带来比维持服务器运营更高的收入,所以姑且留着它继续运营。但由于长久没有得到维护和更新,这款游戏几乎全是外挂和炸服小广告,甚至不能在新的操作系统上运行。不过现在QQ堂还有一小部分人通过各种方式在继续玩,但在各种条件限制下,对于一般人这个游戏的可玩性降低到了一个临界点。

    对于它的游戏内容,我觉得QQ堂的“微创新”做得挺好,冒险,抢包和机械模式下的游戏性比原版泡泡堂高到不知道哪里去了。

    还有一个东西应该是大家都知道的QQ宠物,在腾讯的QQ捆绑销售下,应该算是国内电子宠物里发展的最好的。可惜盛筵终有散席的时候,QQ宠物在多次改版之后终究退出了历史舞台。从一开始的多种动物(甚至还要抢,熊和猪从来没免费开放过,而企鹅后期倒是可以免费领取。顺带一提,熊和猪在改版过程中都逐渐消失了。)QQ宠物的消失从各方面来说都是必然事件。尽管后期腾讯开发的各种衍生游戏(大乐斗等)为它赚到了大量收入,但作为跟不上新时代互联网的一个遗留产品,它终究在争议中走向了停止运营。

    那个年代的腾讯游戏充值倒是还很廉价,几块钱就够在一般玩家中成为人上人了。而且这些游戏充斥着中国互联网初期的文化特征,比如各种网络流行语/形象。

    页游

    当年页游并不是“屠龙宝刀,点击就送”的杀马特画风,而是除了受到平台限制导致视觉效果稍差,其他方面不输别的游戏种类的一类产品。同时在许许多多的页游中,总有几个质量上乘的。

    页游里占童年一大部分,不可不提及的当然是淘米游戏的摩尔庄园、赛尔号和他们的模仿者洛克王国等。

    摩尔庄园作为本地化版的企鹅俱乐部,在当时的小学里通过小学生的社交传播成为了明星产品。而它的故事设定则切合了儿童心理,当时若是有人有钱充值,超级拉姆开通以后他绝对是学校里的人上人,而拉姆相关的养成(在大地图上的技能,能够允许玩家访问额外的内容)对小孩子的吸引力非常强。

    赛尔号作为山寨宝可梦对我来说吸引力就差一点,因为当时我已经学会通过 DSemuME魔改版加网络设置联网玩汉化宝可梦(当时在论坛上找模拟器联网教程可是让我花了不少时间)。而且它的画风我是真的不喜欢,相比之下洛克王国画风就舒服的多。而且说实话,洛克王国剧情比赛尔号高到不知道哪里去了。

    洛克王国这里我就想到我干的一个丢人事,当时游戏里(忘了是它还是卡布西游)有服装拍卖(不是真钱,用游戏内玩小游戏得到的代币拍卖),有一套今天可以说是 Lolita 风格的服装,我和某个小妹妹(应该是吧,在回忆中语气像女性,我寻思要是俩那啥碰一块概率确实有点低)开始美元拍卖式的疯狂加价,老买买买小药娘了(不是)。

    其他页游我印象深刻的有三样:魔力学堂,弹弹堂和口袋精灵。

    魔力学堂当年算是页游里质量顶尖的一批,可以说是国内页游 MMORPG 中最好的。不过游戏内容则是线上版的 JRPG,有战士法师召唤师医师等职业,而且还分男女形象。这游戏给我印象最深刻的是,组队时候招治疗基本只要女性形象的,emmm?

    而且在我的记忆中这游戏平衡性很成问题,单人游玩的情况下战士可玩性最好,而奶妈在一段时间后基本不组队寸步难行。这游戏前几张地图里有个 Boss,在特定等级可以进行多次战斗,战斗后会给游戏中的充值获取的代币。但是战斗难度极大,不充值组队打十分困难,某种意义上说是一种上古骗氪手段?当然,由于当时穷的一批的玩家非常常见,这个 Boss 的组队自然是很容易拉到人的。

    弹弹堂这个游戏给我的最大印象则是它道具系统的数值膨胀,在一代中的稀有武器到了二代变成开局就送,而一代的则变成了狗都不用,三代又重复了这个循环。印象深刻的则是其中的一个治疗道具,它在一代中是组队打本极其难获得的一个,而在对战模式下成了巨 IMBA 的回血道具(辛辛苦苦打了半年,一下回到解放前)。

    口袋精灵则是比前几个页游落后了不少时代的一个,甚至大部分游戏内容要靠 gm 手动操作,包括点卡充值。这游戏给我的印象就是半夜挂机自动战斗刷素材卖钱/合成道具。后来我又回去看了看这游戏,似乎已经变成了日式二次元画风,男主立绘甚至成了银之香雨水画风的(我觉得你这个男主除了头发真看不出哪里是男的了)

    Flash 小游戏

    这个我就挑几个印象深刻的说一下。

    第一个是一个日本(我觉得是,名字忘了)的连连看变种游戏,有万能消除/洗牌之类的,背景是黑色的,上面一堆小图标,还有茶壶什么的。当时一有空就玩这个

    第二个则是一大批解密游戏,包括但不限于xx庄园,胡侦探这些,说实话,不看提示我是真的解不出来,是我太菜了。

    第三个则是黄金矿工和快钱版黄金矿工,我记得当时拿这个在老家和我表姐对线,一人一把。

    第四个则是一个叫神秘圈(应该是这个)的解密rpg游戏,当年一开始只会长按普通攻击(我老笨蛋了),然后被怪打得我只能爬,根本收集不了道具。

    Flash 在当年真的是个人创作人员的神器,将创作的门槛从专业录影/绘画设备下放到了有手就行,而又将游戏制作从专业程序员手里交给了每一个人。

    Flash 这里我还有一点想提,当年有些播放器 Flash 支持特别奇妙,他能正常执行 Action Script,但是一旦点击播放键就会按帧前进而不管页面里的 Action Script 跳转(但是变量操作正常执行),导致我拿这些播放器玩本地游戏经常被播放器破坏游戏进度。

    单机

    说实话很惭愧,我在小时候真的没怎么玩过单机游戏,一是电脑配置属实拉,二是当年下载都没地下载,我又没有信息渠道。当年我玩的单机基本都是宝开小游戏,什么水果虫,圣诞保龄球,抓老鼠,祖玛一类的。而偏向竞技一点的什么红警,Dota更是一窍不通。唯一稍微大型一点的就是 GTA 系列,R星优化做的是真不错。

    其他 MMORPG

    我对当年玩的其他 RPG 真没啥完整的记忆,但是有几个场景记忆特别强。

    第一个是一个国产游戏,通过一个传送门之后地图地板变成透明的,背景是一闪一闪的星空,给我当年幼小的心灵留下了巨大的震撼。人类什么时候能自由的在太空中漫游,成为真正的星际物种呢?

    第二个是一个不知道哪里的游戏,依稀记得游戏里做了赛跑,采摘水果等,甚至还有内建的股票系统,游戏性和复杂度确实可以说是大制作了。

    结语

    当年我作为一个不大不小城市里的还挺标准的好学生,接触游戏的量是真的比较撇,而这十来年的时间也擦掉了不少记忆,具体场景已然变得十分模糊。如果读者能知道我忘记名字游戏的名字,请务必告诉我。

    但我确实的知道,当年的快乐是贫乏的无忧无虑所给予的。固然游戏素质占了很大一部分,但再也回不到当年那个悠闲的心态时,当年的游玩感觉不太可能再现。而现在的互联网也不能回到当年那个自由开放独特却混乱的样子了。可能一切事物终究会往中心化和无趣的方向发展吧。

    番外篇

    1. RPG Maker

    这个系列基本上是我学的第一个编程语言的来源(RGSS,基于 Ruby 的,现在已经被干烂,新版改用 JavaScript 了。)

    当年为了折腾 RPG Maker 从 66RPG(现在的橙光,RM内容搬家到了Project One)下了许多素材。

    2. 游戏杂志

    当年我所在的114514线城市信息极其不灵通,而且当年网上冲浪也比较困难,所以我的游戏信息来源基本上是三大类,第一类是 4399 的首页推荐,第二类是少年电脑世界这一杂志(我猜不少人应该对少电这一杂志印象深刻),第三类则是我们的老朋友游戏风云(已经作古)。至于网络游戏媒体,当年我一直认为 17173 这类是坏东西,我都不看的.jpg。(后来和 17173 发生关系则是他当了 Ingress 在国内的落地提供商,什么时候 Ingress 能再开国内 Mission Day 啊,叹气。)

    不得不说少电光盘里提供的单机游戏被朋友们互相借着玩是当年长假的一大快乐源泉。

    3. 卡牌游戏

    当年小学旁边的小卖部出售宝可梦卡牌(当然是山寨版,不过质量确实很好。)和游戏王。我当年靠着每天翻牌组卡(事务局修正之类当然到不了我这小城市)把学校里除了用滥强(奥利哈刚系列动画卡,哪个奸商印的,我保证不打死你,破坏游戏平衡性啊!)卡的人都打到爪巴。话语权!

  • 那个从未存在过的夏天:恋爱绮谈的一点小评测

    那个从未存在过的夏天:恋爱绮谈的一点小评测

    虽然说国内 Galgame 剧情基本都是刀吧,但是我没想到会刀的这么狠,而且刀刀暴击。苏大小姐你好惨啊呜呜呜。这游戏是玩得我物理上胃疼的游戏之一。

    从系统上看,Tips 系统是模仿某知名 Galgame 的,对于没那么情报强者的人来说也很有用。但是我个人感觉添加的模因有点稍微过量了(虽然在剧情内容上融合的很好,但是我还是感觉,呃,不太舒服)。不过这仅仅是我个人感受。

    首先这里是不剧透的部分,这作的剧本之类基本上是目前国内 Galgame 的最高水平,系统设计也很有新意(还顺便戳了 C;C),对于票价来说非常值得购买,另外原声 DLC 也是最好买一下的,因为其中存在一个让结局没那么刀的东西(不存在的七夕广播剧,原作是同人作品玛奇朵之夏。)

    颇有创意的是那个管人直播间,而在这款游戏简介中提到的这个系统确实做得非常出彩,表现力也很强。

    在 CV 方面这个游戏阵容还是挺豪华的,但是有一部分语音不匹配的问题,还有一个缺陷就是苏大小姐的,你是怎么带着女声当直男的啊?

    接下来是涉及剧情的部分,大量剧透警告!

    说实话这游戏给某些群体的感受是,这其实是个第二人称游戏(后期更容易感觉到一些),也就是说你感情代入的角色和你操作的角色并不是同一个人。

    前面几章(你老婆没了成就,或者说第八章之前)就是一个普通校园的学生日常,某种意义上,这些日常才是最宝贵的内容,但是当你了解到后面的发展之后,你会发现半夏有些内容有两层意义,而这段日常也会变成刀子。

    这就是我期待的

    之后就是半夏的突然失踪和逐渐超现实化的剧情,半夏失踪后失去了一切她存在过的证据,而我们的男主芦苇也被朋友劝说,半夏可能是不真实存在的。

    如果这里男主真的被劝说认为半夏并不真实存在,那么就会达到第一个结局,男主过上了玫瑰色的大学校园生活,最终和可爱的妹妹走到了一起(这个结局给我的感觉是一种极难描述的钝痛,并不是什么很强的伤害,但是却有一股淡淡的悲伤)

    如果男主去寻找半夏,那么接下来的内容会逐渐超现实化,出现了怪异的概念,而男主的日常也可能会一去不复返。

    而我们的女主角半夏,所经历的却是一个极其痛苦的所谓选择题:如果你要以生命为代价成为一个夏天的真物,你愿意么?你究竟是夏天,半夏抑或是苏溯。

    说实话,在选择名字那里我的理智告诉我应该选择夏天,因为在我的感觉中,夏天是肯定女主感受但希望她不要去牺牲自己的选择。

    但是我按不下去,因为所谓“第二人称”的剥离感中。我(或者说是半夏),知道上面的选择题根本就没有选项,我只能也只可能是那个从未存在过的半夏。就算明知道这个愿望得到的实现方式是裹着糖的毒药,但是要渴死的人有选择不喝毒酒的选项么?

    当然,要是选择苏溯的,我建议你换个游戏,或者说情商是个好东西(

    众所周知,在 Galgame 里说自己是直男的…

    关于结局的话

    虽然半夏被拯救而失忆的结局是官方认定的 True End, 但是我非常非常不喜欢这个结局(前提是不存在的七夕里的剧情是没有实际发生的),我总感觉 TE 是给别人带来了灾难。

    我个人选择的话,其实会选择结局一或者六,前者是给男主流下美好的夏日回忆然后静静的离去,而后者则是对自己的选择负责并让自己活在男主的记忆里。毕竟,芦苇什么都没有做错。

    另外我要说一句,道士你好死🐴啊,苏大小姐欠你啥了,你坑人家连着两次还把人家命给送了,你是不是个东西啊?