分类: 互联网

  • 网上冲浪记事 – 软件篇

    网上冲浪记事 – 软件篇

    说实话,我本人并没有怎么用过 Windows XP 之前时代的软件,所以我在这里只会提及 XP 之后时代的软件。

    超级兔子

    超级兔子就是那个年代的360,唯一区别就是超级兔子一开始根本就不流氓。这款优化软件就是一堆小工具的合集,比如说虚拟桌面,文件加密,破解密码等等。当年这玩意可以说是风头无二,谁也没想到它(和它的亲戚,如优化大师等)会跟着系统换代光速去世。然而超级兔子背后那个团队却活到了现在,也就是现在安兔兔的那个团队。

    超级兔子里一大部分功能都是靠编辑 Windows 的注册表来实现的,还有一些是靠简单的挂钩操作。这些功能在今天大概已经被系统设置自己给实现了。

    FrontPage

    严格来说这软件还没去世,毕竟这个微软祖传工具的幽灵还在无数祖传内容的小中学信息课本或者什么单位培训中虽死犹存。虽然它兼容性差,虽然它安全性有问题,虽然它动态内容需要 IIS 或者 Unix 服务器的特殊插件运行,但直到今天也没有易用性和功能性和它齐平的页面制作软件。

    FoxPro

    当年桌面数据库的旗舰产品,同时也是低代码编程的一个好工具:通过可视化数据库操作和查询表单等向导,加上极少数代码,一个内部工具就写完了。别忘了当年可没有现在这么发达的开发工具等,一个 FoxPro 就解决了无数内部自动管理问题。它的部分功能并入了 Excel 里,但绝大多数功能都进入了总是被从各种一键安装包里删掉的 Microsoft Access。

    千千静听

    应该是当年国内最常用的音乐播放器之一,易用性很好,同时还有不少当年看来很酷炫的皮肤之类的功能。然而后来被百度给买了(不过当年百度还是个挺好的公司,尤其是贴吧之类的产品…)。这玩意死法和后来 Android 上的快图浏览和 ES 浏览器一毛一样。

    暴风影音

    这个不多介绍,当年播放神器。不过我印象最深刻的是,某小学老师没清历史纪录,然后波多老师的芳名就安稳的躺在了播放历史记录里,这他妈就很尴尬了.jpg

    迅雷/快车/网络蚂蚁/电骡/比特彗星

    当年可没有什么百度云这种 Five 用的东西,真正的勇士选择 P2P 下他妈的,就是当年调教这些下载器实在是挺费劲儿。

    Sandboxie(以及某些相关软件)

    这玩意是专治某些随地拉屎的玩意的神器(然而这些人到了今天还死性不改,依旧在手机的存储空间里随地拉屎)。当年还有一堆游戏盒子,找了许多盗版游戏拼在一起给提供下载平台,可以说是穷人的 Sbeam 了,然后这堆游戏盒子就为了防止这些不知道哪来的盗版游戏出问题,就用 Sandboxie 给包了一下。(不是,我寻思真要有病毒,这玩意防护力度也不太够啊…)

    PortableApps

    我当年特别喜欢玩这个,把一堆东西下到 U 盘里(然后因为这类玩意固有限制和拉垮的速度,被这些软件卡的批爆),这东西在今天还活着,并且包了一堆开源或者社区软件(国内还有个 PortableAppC(站长已故),做了输入法和某些商业软件的破解改造版)。

    QQ 相关

    这里要提三个东西,第一个是当年的珊瑚虫,可以出道对方 IP 等,然后作者就被南山必胜客光速送进去了…

    第二个则是 MSN ,这个已故软件当年可以说是牛逼人士的 QQ,商务人士用 MSN。而且当年这玩意还带互联网联机游戏功能,十分摩登(而现在的微软 MSN,哈哈哈哈哈哈什么废物)。

    第三个则是 WebQQ,这个玩意在当年成了云桌面的先锋,在它那个网页里可以安装一堆 Web App,比如记事本之类的。而且还成了一堆开源 QQ 实现的基础。然后就是后来的银光版 QQ(说起来当年微软的银光娘还挺好玩,也是从蓝泽光才有的各个 Windows 操作系统二刺袁形象。),还有 Smart QQ 这个删减版 WebQQ,然后腾讯就进入了自闭模式,谁动 QQ 就对谁南山必胜客。

    金山快译/金山词霸Lite/谷歌金山词霸

    当年装机必备,不过里面最牛的还是金山快译的那个注入翻译/打包注入功能,这玩意可以改内存里别的程序的字符串资源并且换成中文。换句话说,可以向谷歌翻译翻译网页那样翻译软件。

    金山游侠

    懂得都懂,老挂逼了。当年金山游侠自带一堆单机游戏作弊功能,可以说是手残最爱。顺带一提,更早的时候这玩意还带攻略,可以说是手脑双残玩家的一篮子解决方案…

    伪春菜

    这玩意在现在也有遗迹,就是某些人博客上右下角那个烦人还挡页面的小人儿(还有个 WordPress 插件)。不过当年这玩意就像现在的某些小圈子,玩得很厉害,而现在的某些 ACG 领域画师也和这东西相关。这玩意还有一点是和国内早期二刺袁圈子联系密切,比如 Bangumi,某个和绿坝娘相关的同人论坛,已经关站的某系统萌化站等。

    当年百度贴吧里有各种各样的伪春菜“人格”(也就是皮)分享,然后还有人写的许多对话,小游戏等。而这玩意现代的继承者估计就是某个二刺袁驱动器和黑鲨那个玩意,也许管人也能算和这东西相关?

    扭曲翻墙软件

    当年有些扭曲翻墙软件,从轮子的那些小光盘,到通通通(可能是国内最早的游戏加速器?)还有后来的 GoAgent/翻墙路由器…一声叹息。

    番外篇

    众所周知,原先上网中病毒,现在上网中卫士。然而当年上网其实也能中 IE 工具条,比如什么百度搜霸,谷歌雅虎工具栏,3721(流氓头子周鸿伟当年最新最热作品,本质病毒)。当年火狐的好处不仅是跑得比 IE 快,兼容性好,还有不会中工具条儿。

  • 网上冲浪记事 – 游戏篇

    网上冲浪记事 – 游戏篇

    本篇文章是对幼时上网的回忆。我觉得能看到这个博客的人应该有不少零几年就有网上冲浪的机会。而作为小屁孩的我当年上网显然是以图一乐为主要目的,自然游戏成了当年网络体验的一个非常重要的部分。

    腾讯游戏篇

    由于腾讯游戏对于小屁孩来说是最容易接触到的,同时可能也是我花费绝对时间最多的一个分类。这两个原因给了它一种特殊的重要性,所以单独把这部分体验提出来,成一节。

    我个人在小屁孩时期玩得最多的腾讯游戏是 QQ堂和早已作古的QQ飞行岛。这俩游戏基本都是给外挂摧毁的,而且后者全世界所有的服务器都被外挂搞得停止运营。飞行岛的卡片和钥匙系统可说是国内抽卡游戏祖宗之一(当然,就我个人体验,抽卡半天效果还不如直接商城充值获得钞能力好)。可惜的是,在开服很短一段时间后,这游戏就被外挂毁灭性打击,最终进入了无穷无尽的迫真维护当中。

    QQ堂倒是今天还在苟延残喘,可能是已经作古的琳琅天上工作室在十几年前的互联网青涩时期开发的这款游戏还能给腾讯带来比维持服务器运营更高的收入,所以姑且留着它继续运营。但由于长久没有得到维护和更新,这款游戏几乎全是外挂和炸服小广告,甚至不能在新的操作系统上运行。不过现在QQ堂还有一小部分人通过各种方式在继续玩,但在各种条件限制下,对于一般人这个游戏的可玩性降低到了一个临界点。

    对于它的游戏内容,我觉得QQ堂的“微创新”做得挺好,冒险,抢包和机械模式下的游戏性比原版泡泡堂高到不知道哪里去了。

    还有一个东西应该是大家都知道的QQ宠物,在腾讯的QQ捆绑销售下,应该算是国内电子宠物里发展的最好的。可惜盛筵终有散席的时候,QQ宠物在多次改版之后终究退出了历史舞台。从一开始的多种动物(甚至还要抢,熊和猪从来没免费开放过,而企鹅后期倒是可以免费领取。顺带一提,熊和猪在改版过程中都逐渐消失了。)QQ宠物的消失从各方面来说都是必然事件。尽管后期腾讯开发的各种衍生游戏(大乐斗等)为它赚到了大量收入,但作为跟不上新时代互联网的一个遗留产品,它终究在争议中走向了停止运营。

    那个年代的腾讯游戏充值倒是还很廉价,几块钱就够在一般玩家中成为人上人了。而且这些游戏充斥着中国互联网初期的文化特征,比如各种网络流行语/形象。

    页游

    当年页游并不是“屠龙宝刀,点击就送”的杀马特画风,而是除了受到平台限制导致视觉效果稍差,其他方面不输别的游戏种类的一类产品。同时在许许多多的页游中,总有几个质量上乘的。

    页游里占童年一大部分,不可不提及的当然是淘米游戏的摩尔庄园、赛尔号和他们的模仿者洛克王国等。

    摩尔庄园作为本地化版的企鹅俱乐部,在当时的小学里通过小学生的社交传播成为了明星产品。而它的故事设定则切合了儿童心理,当时若是有人有钱充值,超级拉姆开通以后他绝对是学校里的人上人,而拉姆相关的养成(在大地图上的技能,能够允许玩家访问额外的内容)对小孩子的吸引力非常强。

    赛尔号作为山寨宝可梦对我来说吸引力就差一点,因为当时我已经学会通过 DSemuME魔改版加网络设置联网玩汉化宝可梦(当时在论坛上找模拟器联网教程可是让我花了不少时间)。而且它的画风我是真的不喜欢,相比之下洛克王国画风就舒服的多。而且说实话,洛克王国剧情比赛尔号高到不知道哪里去了。

    洛克王国这里我就想到我干的一个丢人事,当时游戏里(忘了是它还是卡布西游)有服装拍卖(不是真钱,用游戏内玩小游戏得到的代币拍卖),有一套今天可以说是 Lolita 风格的服装,我和某个小妹妹(应该是吧,在回忆中语气像女性,我寻思要是俩那啥碰一块概率确实有点低)开始美元拍卖式的疯狂加价,老买买买小药娘了(不是)。

    其他页游我印象深刻的有三样:魔力学堂,弹弹堂和口袋精灵。

    魔力学堂当年算是页游里质量顶尖的一批,可以说是国内页游 MMORPG 中最好的。不过游戏内容则是线上版的 JRPG,有战士法师召唤师医师等职业,而且还分男女形象。这游戏给我印象最深刻的是,组队时候招治疗基本只要女性形象的,emmm?

    而且在我的记忆中这游戏平衡性很成问题,单人游玩的情况下战士可玩性最好,而奶妈在一段时间后基本不组队寸步难行。这游戏前几张地图里有个 Boss,在特定等级可以进行多次战斗,战斗后会给游戏中的充值获取的代币。但是战斗难度极大,不充值组队打十分困难,某种意义上说是一种上古骗氪手段?当然,由于当时穷的一批的玩家非常常见,这个 Boss 的组队自然是很容易拉到人的。

    弹弹堂这个游戏给我的最大印象则是它道具系统的数值膨胀,在一代中的稀有武器到了二代变成开局就送,而一代的则变成了狗都不用,三代又重复了这个循环。印象深刻的则是其中的一个治疗道具,它在一代中是组队打本极其难获得的一个,而在对战模式下成了巨 IMBA 的回血道具(辛辛苦苦打了半年,一下回到解放前)。

    口袋精灵则是比前几个页游落后了不少时代的一个,甚至大部分游戏内容要靠 gm 手动操作,包括点卡充值。这游戏给我的印象就是半夜挂机自动战斗刷素材卖钱/合成道具。后来我又回去看了看这游戏,似乎已经变成了日式二次元画风,男主立绘甚至成了银之香雨水画风的(我觉得你这个男主除了头发真看不出哪里是男的了)

    Flash 小游戏

    这个我就挑几个印象深刻的说一下。

    第一个是一个日本(我觉得是,名字忘了)的连连看变种游戏,有万能消除/洗牌之类的,背景是黑色的,上面一堆小图标,还有茶壶什么的。当时一有空就玩这个

    第二个则是一大批解密游戏,包括但不限于xx庄园,胡侦探这些,说实话,不看提示我是真的解不出来,是我太菜了。

    第三个则是黄金矿工和快钱版黄金矿工,我记得当时拿这个在老家和我表姐对线,一人一把。

    第四个则是一个叫神秘圈(应该是这个)的解密rpg游戏,当年一开始只会长按普通攻击(我老笨蛋了),然后被怪打得我只能爬,根本收集不了道具。

    Flash 在当年真的是个人创作人员的神器,将创作的门槛从专业录影/绘画设备下放到了有手就行,而又将游戏制作从专业程序员手里交给了每一个人。

    Flash 这里我还有一点想提,当年有些播放器 Flash 支持特别奇妙,他能正常执行 Action Script,但是一旦点击播放键就会按帧前进而不管页面里的 Action Script 跳转(但是变量操作正常执行),导致我拿这些播放器玩本地游戏经常被播放器破坏游戏进度。

    单机

    说实话很惭愧,我在小时候真的没怎么玩过单机游戏,一是电脑配置属实拉,二是当年下载都没地下载,我又没有信息渠道。当年我玩的单机基本都是宝开小游戏,什么水果虫,圣诞保龄球,抓老鼠,祖玛一类的。而偏向竞技一点的什么红警,Dota更是一窍不通。唯一稍微大型一点的就是 GTA 系列,R星优化做的是真不错。

    其他 MMORPG

    我对当年玩的其他 RPG 真没啥完整的记忆,但是有几个场景记忆特别强。

    第一个是一个国产游戏,通过一个传送门之后地图地板变成透明的,背景是一闪一闪的星空,给我当年幼小的心灵留下了巨大的震撼。人类什么时候能自由的在太空中漫游,成为真正的星际物种呢?

    第二个是一个不知道哪里的游戏,依稀记得游戏里做了赛跑,采摘水果等,甚至还有内建的股票系统,游戏性和复杂度确实可以说是大制作了。

    结语

    当年我作为一个不大不小城市里的还挺标准的好学生,接触游戏的量是真的比较撇,而这十来年的时间也擦掉了不少记忆,具体场景已然变得十分模糊。如果读者能知道我忘记名字游戏的名字,请务必告诉我。

    但我确实的知道,当年的快乐是贫乏的无忧无虑所给予的。固然游戏素质占了很大一部分,但再也回不到当年那个悠闲的心态时,当年的游玩感觉不太可能再现。而现在的互联网也不能回到当年那个自由开放独特却混乱的样子了。可能一切事物终究会往中心化和无趣的方向发展吧。

    番外篇

    1. RPG Maker

    这个系列基本上是我学的第一个编程语言的来源(RGSS,基于 Ruby 的,现在已经被干烂,新版改用 JavaScript 了。)

    当年为了折腾 RPG Maker 从 66RPG(现在的橙光,RM内容搬家到了Project One)下了许多素材。

    2. 游戏杂志

    当年我所在的114514线城市信息极其不灵通,而且当年网上冲浪也比较困难,所以我的游戏信息来源基本上是三大类,第一类是 4399 的首页推荐,第二类是少年电脑世界这一杂志(我猜不少人应该对少电这一杂志印象深刻),第三类则是我们的老朋友游戏风云(已经作古)。至于网络游戏媒体,当年我一直认为 17173 这类是坏东西,我都不看的.jpg。(后来和 17173 发生关系则是他当了 Ingress 在国内的落地提供商,什么时候 Ingress 能再开国内 Mission Day 啊,叹气。)

    不得不说少电光盘里提供的单机游戏被朋友们互相借着玩是当年长假的一大快乐源泉。

    3. 卡牌游戏

    当年小学旁边的小卖部出售宝可梦卡牌(当然是山寨版,不过质量确实很好。)和游戏王。我当年靠着每天翻牌组卡(事务局修正之类当然到不了我这小城市)把学校里除了用滥强(奥利哈刚系列动画卡,哪个奸商印的,我保证不打死你,破坏游戏平衡性啊!)卡的人都打到爪巴。话语权!