作者: KunagisaMari

  • Matebook E Go 2022 性能版动手玩

    Matebook E Go 2022 性能版动手玩

    最近我这里添置了很多 ARM 电子垃圾,应该会在最近慢慢更新,我们一个一个来。

    开箱

    作为首发购买性能版的大怨种,这台 ARM 小电脑在补款后的第二天早上就送到家了。打开邮件,里面是一个纸壳套着的两个小盒,分别装着键盘套+后盖支架和机子本体。本体包装内含充电头和双头 Type-C 充电线。

    键盘和后盖

    这台设备支架并没有像 Thinkpad X1 tablet那样做在本体上,而是由一个磁吸后盖提供,后盖中间可以弯折但是角度调节能力有限。另一方面,磁吸键盘在被折在机子本体后面时没有正确的把输入屏蔽掉,容易造成误触。键盘手感只能说在这个厚度下做的还可以。但是键盘和后盖的重量不是很理想,加上本体之后重量偏重,厚度也有点略厚。

    本人随设备购买了一根 M-Pencil 二代手写笔,手写笔本体没有单独充电功能,需要吸附在支持的设备的磁吸位置上充电,而且需要蓝牙连接。

    就这款设备而言,磁吸强度还可以,但是不能做到随手把笔往设备上吸附,而需要手动去调节笔和设备本体的方向,不能自动回正到可吸附位置。笔本身压感尚可,但是使用中体验压感变化不太连续,可能会出现突变,不知道是我这里的无线环境问题还是设备本身回报率不对。

    本体软硬件

    软件方面,作为一台华为设备,华为自家的联动功能自然是不会缺席的。内建的软件包括华为自家的驱动管理器,外围设备联动相关的东西,用菊花自家的手机联动体验还是很流畅的。

    这次华为并没有像上一代 Matebook E 一样自己做了一套固件,而是用了上游高通提供的 EDK 2 固件,设置项也只有启动顺序和 Secure Boot 以及 TPM 管理。不过对于一台高通 ARM 设备来说,也没什么别的有意义的设置项。EDK 2 相比友商联想的 Phoenix SecureCore 自然是要拉一些,但是比上一代没有在 EL2 加虚拟化功能的自家固件要好。

    在硬件性能方面,不得不说火龙 8CX 三代性能要比二代好了很多,至少 8CX 三代在性能方面足够 Windows 11 和大部分软件使用了,而二进制翻译解决了大部分兼容性问题,当然,游戏除外。8CX 的性能也足够 WSLg 和 WSA 流畅的运行。对于 WSA,没有了 ARM 指令模拟,表现比正常的桌面版本还要好一些。

    性能版用的这块 2.5k 120Hz OLED 显示屏表现还是可以的,相比于普通版的屏幕表现上要流畅很多,而且显色色准上做的也还可以。

    总结

    相比于友商拉的一批的 Surface 9,华为这台平板还是要好很多的,至少五千块能买到一个配置能用的版本。当然如果你能通过 EPP 之类的计划拿到差不多价格但是有32G内存的联想X13s,还是需要考虑一下的。

    设备适合轻度办公和随身携带的用户,虽然重量控制做的不是很好。另外普通版就完全不值得买了,只能说 8CX 第二代的性能和第三代的性能差距略大。

    感觉不如擎云 L420

  • VisionFive 动手玩 – 不那么自主可控的 risc-v 开发板。

    VisionFive 动手玩 – 不那么自主可控的 risc-v 开发板。

    板子靓照 (Shot *on* Mac)

    先说结论:这玩意性能和别的 SiFive 核 risc-v 开发板一样,属于是谁买谁怨种。(反正真正需要的人已经都白送过了),当然,如果你是为开源灵车架构和自主可控献身的人的话,还是值得买的。

    从接口方面,给了4个USB3 type A,应该是挂在同一个 hub 上。还有一个type C,一般是拿来供电的。还有一个接在“显卡”上的HDMI和一个极为先进的 3.5 耳机孔。虽然但是,不知道是因为我的充电器问题还是这块板子的电源设计问题,USB接口供电严重不足。

    赛昉科技提供的官方镜像是重打包过的一个 Fedora RISC-V Remix,甚至自带了桌面环境。但是,由于 JH7100 的显卡真的只是给你一个 HDMI 接口,没有一毛钱的图形加速,因此整个图形栈运行于 llvmpipe 上。而这颗 SiFive Freedom U74 显然和 HFU 上的那个核心性能差别不大,导致自带的图形界面性能符合罗老师的那句名言 – 又不是不能用。而这颗没有矢量拓展的核心在 llvmpipe 下的性能自然是懂得都懂了。

    不过,鉴于这玩意用 HFU 四分之一的价格实现了 HFU 一半的性能,并且至少能跑起主线内核,也不能说是完全不值。

    至于性能方面,JH7100 跑 HPL 的成绩可以说是随核数线性增长。他的高级版,HiFive Unleashed 1.788 GFLOPS,而作为核心数只有 HFU 一半的 JH7100,它的 HPL 成绩为 0.8597 GFLOPS,正好是一半。值得一提的是,这两颗芯片都打不过有 SIMD 拓展的龙芯 2F。让我想想龙芯 2F 是哪年的来着…

    对了,这块板子当然也继承了 HFU 的优良传统,打不过同功耗的 QEMU。我确实是想不明白给他配8个寄的内存有什么用,反正他能跑起的东西都吃不了那么多内存,能吃那么多内存的东西我觉得也不会有人想不开在上面运行。

    值得一提的是,听说中科院的大怨种想要拿这块板子打 UOS 的桌面包,信创的意思是把用户创死吗?

  • 关于一些轻小说和其它事物

    关于一些轻小说和其它事物

    本文算是一篇书评集合性质的记事,主要是记一些给我留下深刻印象的轻小说。毕竟我在初高中阶段熬夜看了快几千本日轻,平均一天一本以上,而极限情况下可能一晚上刷完一整个系列。另外,我本人口味比较偏向电波系,所以正常人按照我的感觉买大概率要吃瘪。

    西尾维新

    老实说比起现在水量拉满而且还逐渐向主流日轻靠拢的永不完结物语,我更喜欢西尾老贼早期的那些“废话”作品 – 正因为废话,正因为杂学和奇异的规则,才构成了那个幻想中却又叠加在真实世界上的地方。作为异常的人,我当然会更喜欢异常人在正常的扭曲世界中,奇异的活下去的故事。另外,我永远喜欢玖渚友!(顺便推荐一下

    川原砾

    不得不说广州角川把 ntr 和雷普部分处理得比原版观感好了不少,毕竟当时没看得我这个玻璃心直犯恶心就还算及格。川原老贼早期没犯牛头人和雷普病的时候其实还好,没那么令人头疼,而且毕竟刀剑也算是开宗立派产品,虽说古典救公主,可还是超展开做得不错。

    乙一

    众所周知,乙一是玄幻科幻小说作家,不多做评价(我哪敢呢)。

    镰池河马

    魔禁应该是不少人入宅作品,不得不说在展开处理,开后宫和打字速度上,我们的打字机同志都很让人佩服。

    野村大妈

    我承认我是先看的《女装家教》,后看的文少,不过野村大妈您这风格转型真是又快又离谱啊…(某种程度上也是伪娘一以惯之?)不过文少鼓动我看了不少经典作品,从某种意义上来说也是好事。另外女性作家中常见的细腻文笔看起来是真舒服。

    上远野浩平

    这位先生在轻小说作家里可以说是十分独特…尤其是夜巡者系列,那股空灵而奇异的体会值得每个人去阅读。另一方面则是反应日本90年代现实的不吉波普系列。某种意义上,我们也在泡沫年代之后?

    御影瑛路

    这位作家我觉得还挺神秘的,毕竟只有一部出名的空盒麻理,还有一部则是非常电波的神栖丽奈就在此处。其实我更喜欢后者一点…

    丹特丽安的书架

    腰斩必死!一本设定在平行世界二战左右的故事集,我挺喜欢这种虚构和旅行风格的内容,可惜太监了。另外这玩意鼓励我看了点古英语内容。

    断章格林童话

    嘿童话+神必行动小分队经典作品,可以看一看啊,反正不亏。

    来自新世界

    老实说我觉得这玩意不算个轻小说,而是正经科幻作品。内容像是一个社会实验,推荐大家都去看看(就是动画实在画风有亿点点拉…)。想象力真的能改变一切么?

    人类衰退之后

    今天也是末世的和平一天呢,作为沟通官的人类小姐也要开心!老实说这本书最后一卷那个超展开(不要剧透)真的把我震惊到了,和玩某个 Galgame 类似的钝痛感。就是说,虽然看起来是个好结局,但是内容实在是…

    顺带在这里我想问个事,有一本两个人为了什么目的下楼梯,结果真正的活人只有他们的一本日轻,不知道谁记得名字。

    古籍研究社系列

    说真的,无知是一种幸福,而有知无能更比无知可怕。充满绝望和希望的青春,重新定位自己的时代,那个看起来仍有可能性的时代对很多人来说应该也是掺杂味道的回忆?或许人生会有更好的路程么?这是我看完之后的一种文外之味。

    像法时代作品

    我觉得看过那篇屎黄论坛神文的都知道我这说的是啥,不多解释。

    精灵使的剑舞

    不多说了,对着男主好就完事了!

    星刻龙骑士

    我要看龙麻麻产晶体!(你有毛病)

    龙娘七七七

    建议去看一下这位的博客,我对我的评论能力自愧不如。https://spicaria.wordpress.com/tag/%E9%BE%99%E5%A8%98%E4%B8%83%E4%B8%83%E4%B8%83%E5%9F%8B%E8%97%8F%E7%9A%84%E5%AE%9D%E8%97%8F/

    国轻

    由于国内特殊国情,除了广州角川出版的书之外我基本都看得电子版,理解理解。(网上直接发出来的我会在这带链接。)

    蜻蜓姬系列

    热血而诙谐的冒险物语,可是我总感觉这本书没有出完。主角在无感知中拯救了世界(的过程一半)…

    皇帝的学院系列

    啊…青春的可能性…我想每个被淹死在刷题中的青年应该都会有对不同生活的想象吧。况且某些地区的人确实有这样的可能性。怎么说呢,半本地化半幻想的校园生活确实对那个年龄的人很有吸引力。

    真理的倒像

    台湾作家的一本古老童话风作品,但是主题内容我总感觉在哪见过…即使如此,它还是给了我一段独特的阅读体验。

    溯游而来的访客

    老实说我觉得不算轻小说,而是散文合集,以言情味儿的角度写了几篇关于时间的短文。怎么说呢,适合喜欢女性向作品的人阅读。

    羽毛计数者

    偏太空歌剧的国轻,这个系列挺适合想看特种撒狗粮和日漫味儿太空歌剧的人阅读。

    钟与无穷动(网文)

    在某个已经去往二刺袁天国的我的旧博客上有这玩意的书评,是我精神不太正常的时期写的,没留下来大概也是好事?总之这篇银赏轻小说是两个特殊少年的并不中二的选择之路,但最终的结果却是伴随着古典音乐的悲剧。顺带一提,作者是个鸽王,好几部相关内容的更新死在了2014年,只能说希望人没事(字面意思,因为我真挺想看下文的)。

    某知名药圈小说(网文)

    懂得都懂,不懂的最好真别懂了。不过对于你圈生态刨除艺术加工后还是有点真实性的。但是嘛…这作者在现实中是各个意义上的人生赢家,就很。

    妄想症(网文+实体)

    中二病最爱,值得一提的是这玩意实体书那个设计做得是真不错(但你买不到)。另有 Sbeam 上的配套 Galgame,姑且算对得起售价。

    番外篇 – 轻小说杂志

    在我记忆中确实是有那么一段时间,轻小说成了出版业的香饽饽,连儿童文学和意林都开始出轻小说副刊了(这俩好像已经去到了那高高的二刺袁天国了),而广州角川自然也依托它自己的便利条件出了一个轻小说杂志。当年不少国轻都是从杂志到实体书的,然后随着这股大潮烂尾的烂尾,腰斩的腰斩。可怜那(韩国🐟)

  • 网上冲浪记事 – 软件篇

    网上冲浪记事 – 软件篇

    说实话,我本人并没有怎么用过 Windows XP 之前时代的软件,所以我在这里只会提及 XP 之后时代的软件。

    超级兔子

    超级兔子就是那个年代的360,唯一区别就是超级兔子一开始根本就不流氓。这款优化软件就是一堆小工具的合集,比如说虚拟桌面,文件加密,破解密码等等。当年这玩意可以说是风头无二,谁也没想到它(和它的亲戚,如优化大师等)会跟着系统换代光速去世。然而超级兔子背后那个团队却活到了现在,也就是现在安兔兔的那个团队。

    超级兔子里一大部分功能都是靠编辑 Windows 的注册表来实现的,还有一些是靠简单的挂钩操作。这些功能在今天大概已经被系统设置自己给实现了。

    FrontPage

    严格来说这软件还没去世,毕竟这个微软祖传工具的幽灵还在无数祖传内容的小中学信息课本或者什么单位培训中虽死犹存。虽然它兼容性差,虽然它安全性有问题,虽然它动态内容需要 IIS 或者 Unix 服务器的特殊插件运行,但直到今天也没有易用性和功能性和它齐平的页面制作软件。

    FoxPro

    当年桌面数据库的旗舰产品,同时也是低代码编程的一个好工具:通过可视化数据库操作和查询表单等向导,加上极少数代码,一个内部工具就写完了。别忘了当年可没有现在这么发达的开发工具等,一个 FoxPro 就解决了无数内部自动管理问题。它的部分功能并入了 Excel 里,但绝大多数功能都进入了总是被从各种一键安装包里删掉的 Microsoft Access。

    千千静听

    应该是当年国内最常用的音乐播放器之一,易用性很好,同时还有不少当年看来很酷炫的皮肤之类的功能。然而后来被百度给买了(不过当年百度还是个挺好的公司,尤其是贴吧之类的产品…)。这玩意死法和后来 Android 上的快图浏览和 ES 浏览器一毛一样。

    暴风影音

    这个不多介绍,当年播放神器。不过我印象最深刻的是,某小学老师没清历史纪录,然后波多老师的芳名就安稳的躺在了播放历史记录里,这他妈就很尴尬了.jpg

    迅雷/快车/网络蚂蚁/电骡/比特彗星

    当年可没有什么百度云这种 Five 用的东西,真正的勇士选择 P2P 下他妈的,就是当年调教这些下载器实在是挺费劲儿。

    Sandboxie(以及某些相关软件)

    这玩意是专治某些随地拉屎的玩意的神器(然而这些人到了今天还死性不改,依旧在手机的存储空间里随地拉屎)。当年还有一堆游戏盒子,找了许多盗版游戏拼在一起给提供下载平台,可以说是穷人的 Sbeam 了,然后这堆游戏盒子就为了防止这些不知道哪来的盗版游戏出问题,就用 Sandboxie 给包了一下。(不是,我寻思真要有病毒,这玩意防护力度也不太够啊…)

    PortableApps

    我当年特别喜欢玩这个,把一堆东西下到 U 盘里(然后因为这类玩意固有限制和拉垮的速度,被这些软件卡的批爆),这东西在今天还活着,并且包了一堆开源或者社区软件(国内还有个 PortableAppC(站长已故),做了输入法和某些商业软件的破解改造版)。

    QQ 相关

    这里要提三个东西,第一个是当年的珊瑚虫,可以出道对方 IP 等,然后作者就被南山必胜客光速送进去了…

    第二个则是 MSN ,这个已故软件当年可以说是牛逼人士的 QQ,商务人士用 MSN。而且当年这玩意还带互联网联机游戏功能,十分摩登(而现在的微软 MSN,哈哈哈哈哈哈什么废物)。

    第三个则是 WebQQ,这个玩意在当年成了云桌面的先锋,在它那个网页里可以安装一堆 Web App,比如记事本之类的。而且还成了一堆开源 QQ 实现的基础。然后就是后来的银光版 QQ(说起来当年微软的银光娘还挺好玩,也是从蓝泽光才有的各个 Windows 操作系统二刺袁形象。),还有 Smart QQ 这个删减版 WebQQ,然后腾讯就进入了自闭模式,谁动 QQ 就对谁南山必胜客。

    金山快译/金山词霸Lite/谷歌金山词霸

    当年装机必备,不过里面最牛的还是金山快译的那个注入翻译/打包注入功能,这玩意可以改内存里别的程序的字符串资源并且换成中文。换句话说,可以向谷歌翻译翻译网页那样翻译软件。

    金山游侠

    懂得都懂,老挂逼了。当年金山游侠自带一堆单机游戏作弊功能,可以说是手残最爱。顺带一提,更早的时候这玩意还带攻略,可以说是手脑双残玩家的一篮子解决方案…

    伪春菜

    这玩意在现在也有遗迹,就是某些人博客上右下角那个烦人还挡页面的小人儿(还有个 WordPress 插件)。不过当年这玩意就像现在的某些小圈子,玩得很厉害,而现在的某些 ACG 领域画师也和这东西相关。这玩意还有一点是和国内早期二刺袁圈子联系密切,比如 Bangumi,某个和绿坝娘相关的同人论坛,已经关站的某系统萌化站等。

    当年百度贴吧里有各种各样的伪春菜“人格”(也就是皮)分享,然后还有人写的许多对话,小游戏等。而这玩意现代的继承者估计就是某个二刺袁驱动器和黑鲨那个玩意,也许管人也能算和这东西相关?

    扭曲翻墙软件

    当年有些扭曲翻墙软件,从轮子的那些小光盘,到通通通(可能是国内最早的游戏加速器?)还有后来的 GoAgent/翻墙路由器…一声叹息。

    番外篇

    众所周知,原先上网中病毒,现在上网中卫士。然而当年上网其实也能中 IE 工具条,比如什么百度搜霸,谷歌雅虎工具栏,3721(流氓头子周鸿伟当年最新最热作品,本质病毒)。当年火狐的好处不仅是跑得比 IE 快,兼容性好,还有不会中工具条儿。

  • 网上冲浪记事 – 游戏篇

    网上冲浪记事 – 游戏篇

    本篇文章是对幼时上网的回忆。我觉得能看到这个博客的人应该有不少零几年就有网上冲浪的机会。而作为小屁孩的我当年上网显然是以图一乐为主要目的,自然游戏成了当年网络体验的一个非常重要的部分。

    腾讯游戏篇

    由于腾讯游戏对于小屁孩来说是最容易接触到的,同时可能也是我花费绝对时间最多的一个分类。这两个原因给了它一种特殊的重要性,所以单独把这部分体验提出来,成一节。

    我个人在小屁孩时期玩得最多的腾讯游戏是 QQ堂和早已作古的QQ飞行岛。这俩游戏基本都是给外挂摧毁的,而且后者全世界所有的服务器都被外挂搞得停止运营。飞行岛的卡片和钥匙系统可说是国内抽卡游戏祖宗之一(当然,就我个人体验,抽卡半天效果还不如直接商城充值获得钞能力好)。可惜的是,在开服很短一段时间后,这游戏就被外挂毁灭性打击,最终进入了无穷无尽的迫真维护当中。

    QQ堂倒是今天还在苟延残喘,可能是已经作古的琳琅天上工作室在十几年前的互联网青涩时期开发的这款游戏还能给腾讯带来比维持服务器运营更高的收入,所以姑且留着它继续运营。但由于长久没有得到维护和更新,这款游戏几乎全是外挂和炸服小广告,甚至不能在新的操作系统上运行。不过现在QQ堂还有一小部分人通过各种方式在继续玩,但在各种条件限制下,对于一般人这个游戏的可玩性降低到了一个临界点。

    对于它的游戏内容,我觉得QQ堂的“微创新”做得挺好,冒险,抢包和机械模式下的游戏性比原版泡泡堂高到不知道哪里去了。

    还有一个东西应该是大家都知道的QQ宠物,在腾讯的QQ捆绑销售下,应该算是国内电子宠物里发展的最好的。可惜盛筵终有散席的时候,QQ宠物在多次改版之后终究退出了历史舞台。从一开始的多种动物(甚至还要抢,熊和猪从来没免费开放过,而企鹅后期倒是可以免费领取。顺带一提,熊和猪在改版过程中都逐渐消失了。)QQ宠物的消失从各方面来说都是必然事件。尽管后期腾讯开发的各种衍生游戏(大乐斗等)为它赚到了大量收入,但作为跟不上新时代互联网的一个遗留产品,它终究在争议中走向了停止运营。

    那个年代的腾讯游戏充值倒是还很廉价,几块钱就够在一般玩家中成为人上人了。而且这些游戏充斥着中国互联网初期的文化特征,比如各种网络流行语/形象。

    页游

    当年页游并不是“屠龙宝刀,点击就送”的杀马特画风,而是除了受到平台限制导致视觉效果稍差,其他方面不输别的游戏种类的一类产品。同时在许许多多的页游中,总有几个质量上乘的。

    页游里占童年一大部分,不可不提及的当然是淘米游戏的摩尔庄园、赛尔号和他们的模仿者洛克王国等。

    摩尔庄园作为本地化版的企鹅俱乐部,在当时的小学里通过小学生的社交传播成为了明星产品。而它的故事设定则切合了儿童心理,当时若是有人有钱充值,超级拉姆开通以后他绝对是学校里的人上人,而拉姆相关的养成(在大地图上的技能,能够允许玩家访问额外的内容)对小孩子的吸引力非常强。

    赛尔号作为山寨宝可梦对我来说吸引力就差一点,因为当时我已经学会通过 DSemuME魔改版加网络设置联网玩汉化宝可梦(当时在论坛上找模拟器联网教程可是让我花了不少时间)。而且它的画风我是真的不喜欢,相比之下洛克王国画风就舒服的多。而且说实话,洛克王国剧情比赛尔号高到不知道哪里去了。

    洛克王国这里我就想到我干的一个丢人事,当时游戏里(忘了是它还是卡布西游)有服装拍卖(不是真钱,用游戏内玩小游戏得到的代币拍卖),有一套今天可以说是 Lolita 风格的服装,我和某个小妹妹(应该是吧,在回忆中语气像女性,我寻思要是俩那啥碰一块概率确实有点低)开始美元拍卖式的疯狂加价,老买买买小药娘了(不是)。

    其他页游我印象深刻的有三样:魔力学堂,弹弹堂和口袋精灵。

    魔力学堂当年算是页游里质量顶尖的一批,可以说是国内页游 MMORPG 中最好的。不过游戏内容则是线上版的 JRPG,有战士法师召唤师医师等职业,而且还分男女形象。这游戏给我印象最深刻的是,组队时候招治疗基本只要女性形象的,emmm?

    而且在我的记忆中这游戏平衡性很成问题,单人游玩的情况下战士可玩性最好,而奶妈在一段时间后基本不组队寸步难行。这游戏前几张地图里有个 Boss,在特定等级可以进行多次战斗,战斗后会给游戏中的充值获取的代币。但是战斗难度极大,不充值组队打十分困难,某种意义上说是一种上古骗氪手段?当然,由于当时穷的一批的玩家非常常见,这个 Boss 的组队自然是很容易拉到人的。

    弹弹堂这个游戏给我的最大印象则是它道具系统的数值膨胀,在一代中的稀有武器到了二代变成开局就送,而一代的则变成了狗都不用,三代又重复了这个循环。印象深刻的则是其中的一个治疗道具,它在一代中是组队打本极其难获得的一个,而在对战模式下成了巨 IMBA 的回血道具(辛辛苦苦打了半年,一下回到解放前)。

    口袋精灵则是比前几个页游落后了不少时代的一个,甚至大部分游戏内容要靠 gm 手动操作,包括点卡充值。这游戏给我的印象就是半夜挂机自动战斗刷素材卖钱/合成道具。后来我又回去看了看这游戏,似乎已经变成了日式二次元画风,男主立绘甚至成了银之香雨水画风的(我觉得你这个男主除了头发真看不出哪里是男的了)

    Flash 小游戏

    这个我就挑几个印象深刻的说一下。

    第一个是一个日本(我觉得是,名字忘了)的连连看变种游戏,有万能消除/洗牌之类的,背景是黑色的,上面一堆小图标,还有茶壶什么的。当时一有空就玩这个

    第二个则是一大批解密游戏,包括但不限于xx庄园,胡侦探这些,说实话,不看提示我是真的解不出来,是我太菜了。

    第三个则是黄金矿工和快钱版黄金矿工,我记得当时拿这个在老家和我表姐对线,一人一把。

    第四个则是一个叫神秘圈(应该是这个)的解密rpg游戏,当年一开始只会长按普通攻击(我老笨蛋了),然后被怪打得我只能爬,根本收集不了道具。

    Flash 在当年真的是个人创作人员的神器,将创作的门槛从专业录影/绘画设备下放到了有手就行,而又将游戏制作从专业程序员手里交给了每一个人。

    Flash 这里我还有一点想提,当年有些播放器 Flash 支持特别奇妙,他能正常执行 Action Script,但是一旦点击播放键就会按帧前进而不管页面里的 Action Script 跳转(但是变量操作正常执行),导致我拿这些播放器玩本地游戏经常被播放器破坏游戏进度。

    单机

    说实话很惭愧,我在小时候真的没怎么玩过单机游戏,一是电脑配置属实拉,二是当年下载都没地下载,我又没有信息渠道。当年我玩的单机基本都是宝开小游戏,什么水果虫,圣诞保龄球,抓老鼠,祖玛一类的。而偏向竞技一点的什么红警,Dota更是一窍不通。唯一稍微大型一点的就是 GTA 系列,R星优化做的是真不错。

    其他 MMORPG

    我对当年玩的其他 RPG 真没啥完整的记忆,但是有几个场景记忆特别强。

    第一个是一个国产游戏,通过一个传送门之后地图地板变成透明的,背景是一闪一闪的星空,给我当年幼小的心灵留下了巨大的震撼。人类什么时候能自由的在太空中漫游,成为真正的星际物种呢?

    第二个是一个不知道哪里的游戏,依稀记得游戏里做了赛跑,采摘水果等,甚至还有内建的股票系统,游戏性和复杂度确实可以说是大制作了。

    结语

    当年我作为一个不大不小城市里的还挺标准的好学生,接触游戏的量是真的比较撇,而这十来年的时间也擦掉了不少记忆,具体场景已然变得十分模糊。如果读者能知道我忘记名字游戏的名字,请务必告诉我。

    但我确实的知道,当年的快乐是贫乏的无忧无虑所给予的。固然游戏素质占了很大一部分,但再也回不到当年那个悠闲的心态时,当年的游玩感觉不太可能再现。而现在的互联网也不能回到当年那个自由开放独特却混乱的样子了。可能一切事物终究会往中心化和无趣的方向发展吧。

    番外篇

    1. RPG Maker

    这个系列基本上是我学的第一个编程语言的来源(RGSS,基于 Ruby 的,现在已经被干烂,新版改用 JavaScript 了。)

    当年为了折腾 RPG Maker 从 66RPG(现在的橙光,RM内容搬家到了Project One)下了许多素材。

    2. 游戏杂志

    当年我所在的114514线城市信息极其不灵通,而且当年网上冲浪也比较困难,所以我的游戏信息来源基本上是三大类,第一类是 4399 的首页推荐,第二类是少年电脑世界这一杂志(我猜不少人应该对少电这一杂志印象深刻),第三类则是我们的老朋友游戏风云(已经作古)。至于网络游戏媒体,当年我一直认为 17173 这类是坏东西,我都不看的.jpg。(后来和 17173 发生关系则是他当了 Ingress 在国内的落地提供商,什么时候 Ingress 能再开国内 Mission Day 啊,叹气。)

    不得不说少电光盘里提供的单机游戏被朋友们互相借着玩是当年长假的一大快乐源泉。

    3. 卡牌游戏

    当年小学旁边的小卖部出售宝可梦卡牌(当然是山寨版,不过质量确实很好。)和游戏王。我当年靠着每天翻牌组卡(事务局修正之类当然到不了我这小城市)把学校里除了用滥强(奥利哈刚系列动画卡,哪个奸商印的,我保证不打死你,破坏游戏平衡性啊!)卡的人都打到爪巴。话语权!

  • 那个从未存在过的夏天:恋爱绮谈的一点小评测

    那个从未存在过的夏天:恋爱绮谈的一点小评测

    虽然说国内 Galgame 剧情基本都是刀吧,但是我没想到会刀的这么狠,而且刀刀暴击。苏大小姐你好惨啊呜呜呜。这游戏是玩得我物理上胃疼的游戏之一。

    从系统上看,Tips 系统是模仿某知名 Galgame 的,对于没那么情报强者的人来说也很有用。但是我个人感觉添加的模因有点稍微过量了(虽然在剧情内容上融合的很好,但是我还是感觉,呃,不太舒服)。不过这仅仅是我个人感受。

    首先这里是不剧透的部分,这作的剧本之类基本上是目前国内 Galgame 的最高水平,系统设计也很有新意(还顺便戳了 C;C),对于票价来说非常值得购买,另外原声 DLC 也是最好买一下的,因为其中存在一个让结局没那么刀的东西(不存在的七夕广播剧,原作是同人作品玛奇朵之夏。)

    颇有创意的是那个管人直播间,而在这款游戏简介中提到的这个系统确实做得非常出彩,表现力也很强。

    在 CV 方面这个游戏阵容还是挺豪华的,但是有一部分语音不匹配的问题,还有一个缺陷就是苏大小姐的,你是怎么带着女声当直男的啊?

    接下来是涉及剧情的部分,大量剧透警告!

    说实话这游戏给某些群体的感受是,这其实是个第二人称游戏(后期更容易感觉到一些),也就是说你感情代入的角色和你操作的角色并不是同一个人。

    前面几章(你老婆没了成就,或者说第八章之前)就是一个普通校园的学生日常,某种意义上,这些日常才是最宝贵的内容,但是当你了解到后面的发展之后,你会发现半夏有些内容有两层意义,而这段日常也会变成刀子。

    这就是我期待的

    之后就是半夏的突然失踪和逐渐超现实化的剧情,半夏失踪后失去了一切她存在过的证据,而我们的男主芦苇也被朋友劝说,半夏可能是不真实存在的。

    如果这里男主真的被劝说认为半夏并不真实存在,那么就会达到第一个结局,男主过上了玫瑰色的大学校园生活,最终和可爱的妹妹走到了一起(这个结局给我的感觉是一种极难描述的钝痛,并不是什么很强的伤害,但是却有一股淡淡的悲伤)

    如果男主去寻找半夏,那么接下来的内容会逐渐超现实化,出现了怪异的概念,而男主的日常也可能会一去不复返。

    而我们的女主角半夏,所经历的却是一个极其痛苦的所谓选择题:如果你要以生命为代价成为一个夏天的真物,你愿意么?你究竟是夏天,半夏抑或是苏溯。

    说实话,在选择名字那里我的理智告诉我应该选择夏天,因为在我的感觉中,夏天是肯定女主感受但希望她不要去牺牲自己的选择。

    但是我按不下去,因为所谓“第二人称”的剥离感中。我(或者说是半夏),知道上面的选择题根本就没有选项,我只能也只可能是那个从未存在过的半夏。就算明知道这个愿望得到的实现方式是裹着糖的毒药,但是要渴死的人有选择不喝毒酒的选项么?

    当然,要是选择苏溯的,我建议你换个游戏,或者说情商是个好东西(

    众所周知,在 Galgame 里说自己是直男的…

    关于结局的话

    虽然半夏被拯救而失忆的结局是官方认定的 True End, 但是我非常非常不喜欢这个结局(前提是不存在的七夕里的剧情是没有实际发生的),我总感觉 TE 是给别人带来了灾难。

    我个人选择的话,其实会选择结局一或者六,前者是给男主流下美好的夏日回忆然后静静的离去,而后者则是对自己的选择负责并让自己活在男主的记忆里。毕竟,芦苇什么都没有做错。

    另外我要说一句,道士你好死🐴啊,苏大小姐欠你啥了,你坑人家连着两次还把人家命给送了,你是不是个东西啊?

  • 造语:剑与魔法与其他无数世界

    造语:剑与魔法与其他无数世界

    从拯救地球、驯养不明生物或者被不明生物诈骗的日本高中生,又到在不知哪个星球上的战斗,再到剑与魔法世界中的各种勇者,我们总能接触到无数虚构的世界,无数的虚构世界构成了这些各色的幻想。

    免责声明:我不懂文艺批评也不懂语言学,如有疏漏敬请指正。

    当然,有时候也有一些尴尬的事情发生,比如日语,英语或者什么其他语言成了异世界通用语,这有时候就比较尴尬了。

    比较低端的做法是搞个什么字母替换,让字符看起来异世界一点,这个最大的好处就是方便而且成本低。一般来说英语在这种情况下最常见(不然要是给汉语造一个,我寻思作品暴毙都未必能造完)

    比如我们比较喜欢的马猴烧酒小圆,不过它还不是最典型的,因为用到魔女文字的时候很多情况下有可能是多语言混合或者洋泾浜语(pidgin),英语德语霓虹金混着来。

    魔女文字一种

    然后就是塞尔达,口袋妖怪乃至某些科幻等等的字母表,这一类还包含强行将多种语言缝合起来的(如前文的魔女文字)。不过说实话,这种东西还是不太对味,因此有些脑洞更大的奇才选择了一个困难模式:人造语言。

    这些人造语言也有成熟的和不成熟的,有些只能图一乐,有些稍微能用,有的则是一门真正接近完整的语言。

    图一乐比较常见的是某些歌手的语言(增加感情表达,毕竟音乐是通用语言)和游戏技能命名,歌曲方面常见的有梶浦语,黑石语和菅野语等,这里推荐一下 Sis puella magica! 和 Old-fashioned fairytale. 游戏技能方面则是以老滚龙语等为代表。

    而在 ACG 领域比较知名的还是鬼才土屋晓的两个作品:塔语和星语,其中设定上塔语(Hymmnos)是由星语(Ar Ciela)演化来的,作为诗魔法少女释放bian魔法cheng的语言,而星语则是星球间的语言,超出了人类可听范围。

    其中塔语较为完整,特色是必须具有的感情语素。在游戏中不同的塔(魔法服务器)可以使用的塔语方言也有不同。塔语有部分词汇但极其受限,因此只能用于构造诗歌和音乐而无法作为完全的语言使用。在游戏中塔语则用来构造诗曲以操纵相应的塔施法。可惜之处在于塔语并没有标准的发音方式,而靠各位自行决定如何发音。读者可以去各大音乐软件学习如何当一名合格的诗魔法少女。(虽然没有诗魔法少女的遗传因子我寻思唱也不会有用的)

    而星语则只有单独的语素(部分词语),并不是一种完整的语言。

    更完整的语言则不得不提到中土世界(指环王)中的各类语言,如昆雅和辛达林。这里值得一提的是,托尔金本人是一位语言学家。昆雅由芬兰语添加部分拉丁语和希腊语元素构建而来。这些精灵语有基本的词汇,因此可能作为日常语言使用,甚至在 Duolingo 等语言学习软件上有相应课程。

    另一个较完整的语言则是星际迷航的克林贡语,这一语言的特点是特意采用了VOS(宾语-谓语-主语)这一人类语言中绝少使用的语序来强调外星感。克林贡语词汇完整,甚至在现实中存在使用者,而不少翻译软件及语言学习工具有克林贡语支持,而生活大爆炸里的几个 Geek 也会使用这一语言。(顺带一提,我觉得这玩意故意设计的发音是真的难听)

    总之,在剑与魔法或者外星人的什么世界里,完全用着和我们一样的语言总是觉得有点不太对劲,那么不妨来自己发明语言吧!

    这里推荐一下几个比较有意思的东西:人造语言维基语言维基

  • 2020年终总结

    2020年终总结

    又到了一年年终的时候了,也该总结一下这一年发生了什么,因此就有了这么篇水文。

    今年学了啥

    老工具人

    今年还是学了不少东西的,除了学校课程之外,主要是在搞 Rust。然后还搞了搞 C# (带作业要求)。然后搞了搞Blockchain相关的一些东西

    娱乐活动

    了解了点迫真键政内容,然后稍微看了点设计理论和字形相关的东西,事实证明我是真的没有艺术细胞。
    哦对,还在 Duolingo 上学了日语,并且学了塔语(怪)

    今年买了啥

    正经产品

    首先是换了台手机,因为旧的 Mix 2s 屏幕被我摔爆了,不得已而换。只能说 Redmi K30 Pro 真的一般。
    然后就是用 HW 行动工资买了台 Switch,并且买了塞尔达和宝可梦,游戏仏里克,你🐴死了!!!!!

    灵车

    今年买的电子垃圾灵车倒是不少,首先是一台 Acer Chromebook 14 for Work,现在作为我的日用便携设备。然后是一台 Acer Chromebook 10 tablet,因为是开发版设备并且有毛病,用极其低价拿到的。然后被我修好了,血赚500。

    今年干了啥

    跑医院

    不得不说今年年底这段时间我的健康状况是真的问题很大,从腹泻到发烧到抑郁爆炸,成了医院常客。尤其是腹泻一周然后感冒,和一堆死线撞一块了,我…
    不过还是有点好处的,终于把攒了老长时间的性别问题去处理了一下,一切都会好起来的(此处应该有傻屌图)。

    迁移博客

    我又从 Hexo 滚回 WordPress 了,虽然WordPress拉垮,但是还是有它的好处的(主要是在移动设备上操作比较方便)

    打比赛

    今年主要就打了三个比赛,还有一个看着图一乐的。
    正经打的是强网杯,国赛和校赛,强网杯和国赛都被内卷卷没了,呜呜呜呜。
    图一乐的则是 Defcon Quals,讲真我觉得Defcon Quals那个题属于精神病人思路广,一堆老科技(调制解调器),神经病二进制(迫真肥二进制),还有手写 BIOS。有空应该会补票一篇和这个相关的文章。这种有意思的东西能不能多来点!

    CP26

    和傻屌同学一起去了 CP26,面了很多网友,包括几个一直羡慕的人,嗯。

    最后

    某种意义上 2020 年发生的事还挺多的,包括病毒,去就诊易性症这些事,今年也做了不少选择,而且感觉没之前那么绝望了,可能是要好起来了。
    希望新的一年大家和我都能更好吧。
  • Chromebook 折腾记 – Scarlet 灵车下水道过弯

    Chromebook 折腾记 – Scarlet 灵车下水道过弯

    之前本猫收了两台灵车 Chromebook,一台是Acer Chromebook 14 for work, 另一台则是 RK3399 (aka. OP1) 的电子垃圾,Acer Chromebook tablet 10. 于是在这里记录一下折腾 RK3399 电子垃圾的过程。

    由于我 Scarlet 是 260 CNY 买的二手鱼上的灵车早期工程机,原先的系统会有自动重启(Powerd 定期去世)的问题。而且因为Bootloader签名和市面版不一样,无法使用官方恢复镜像恢复,因此我做了一些灵车操作来修复它。

    修复系统

    首先,我们要知道一个事实:Chrome OS 的恢复镜像本质上是一个自动执行 chromeos-install 的带有 Chrome OS 签名等一大堆东西的一般启动盘,而系统恢复就是验证完签名之后启动进这个盘去重装系统。这样,我们就有了一个绕过出问题的签名机制的恢复方法:手动启动进恢复盘恢复系统。

    以下操作都是在开启开发者模式后操作的,在 Chrome OS 平板上进入开发者模式的操作是按住电源和音量上键直到重启,在进入恢复模式后同时按住两个音量键就进入了开启开发者模式的菜单。
    先进入 crosh : 按 Ctrl + Alt + t ,之后输入 shell 来访问真正的 shell.

    1. 首先,我们在原系统里把出问题的 Powerd 杀掉:执行 initctl stop powered 先干掉这个小朋友,避免它在操作过程中把我们的东西给杀了。
    2. 然后,开启 USB 启动和传统方式启动: sudo crossystem dev_boot_usb=1 dev_boot_legacy=1
    3. 最后,在启动时的开发者菜单里选择从 SD 或 USB 外部设备启动,强行进入恢复模式。之后就能看见恢复模式读条了。读完条之后,它的系统就会变成市场版 Chromebook 的系统。

    换 emmmmmmc

    由于我的工程版 Scarlet 只有 16G 的 emmmmmmc,所以我去找了个手机维修店把 emmmmmmc 更换成了同型号但 128G 容量的,因为 Scarlet 的启动器不在 emmmmmmc 上,所以直接使用 SD 卡恢复系统就能把 Chrome OS 灌回新的空白记忆体。

    刷写固件

    老实说这部分我还没实践,但是还是姑且写出来让大家看看。
    Scarlet 作为一款比较新的 Chrome OS 设备,它的控制器采用了 Cr50,因此并不需要像较老的设备那样拧螺丝来写入固件,而是需要一根 Suzyqable 作为贫穷猫猫头,本猫显然是买不起 Sparkfun 那根 15 USD 的高贵线材,走上了利用 Type-C 焊接板自己做线的道路。做线过程在上面的链接里有,我就不在这赘述了。
    Chrome OS 的恢复镜像里是有 Embedded Controller 和启动固件的备份的,在设备上开启了 Close Case Debugging (CCD) 的情况下,可以通过 Suzyqable 直接刷写 EC 和启动固件,甚至可以在刷坏了之后启动不能的情况下操作。
    通过这一操作之后,这个灵车工程机就变成基本和市售机型一样的设备了。

    附注

    虽然一般来说正式版固件里会含有工程设备某些硬件问题的 Workaround,但并不是一定的,所以在这么操作之前,做好设备变砖的心理建设。

  • 容器技术杂谈 – 从自己造一个容器的轮子开始

    容器技术杂谈 – 从自己造一个容器的轮子开始

    最近容器化技术比较火热,所以出于兴趣,我打算自己造一个玩,下面就是造轮子的一点小小记录。

    主要涉及到的内容

    容器技术本身是建基于 *nix 的某些内核功能产生的轻量级隔离环境,或者说是准虚拟化系统,涉及到的内核功能在下面列出。

    • namespace
      namespace 算是容器技术的基础之一,它提供了简单的限制应用可访问的资源的方式。它能限制的资源包括但不限于网络,挂载点,用户等。
    • chroot/pivot_root
      chroot 作为一个古老的控制文件系统访问的方式,很早就被用来提高平台的安全性(cPanel 等网站托管平台经常使用 chroot 来隔离不同用户的网站)。而pivot_rootchroot 的主要区别是,pivot_root 会将进程的根挂载点也切换过去
    • cgroups
      cgroups 其实是容器外围的一个不太必须的组件,它的主要作用是控制一组进程(容器进程等)的资源占用。
    • overlayfs
      overlayfs 也并不是容器的必须组件,但它提供了在容器间共享基础“镜像”的功能。

    一个容器的启动流程

    1. 首先我们启动我们的容器控制进程,它就相当于这个新世界里的init
    2. 在读取完运行时参数之后,利用 unshare/fork 系统调用创建namespace,fork出的进程是容器里的第一个进程。同时主进程负责创建网桥等通信机制和uid映射等。
    3. 在进入新命名空间后,利用 bind mount 挂载容器的根文件系统,之后利用 overlayfs 挂载基础镜像和容器的各“层”。
    4. 通过 pivot_rootchroot 进入新的根文件系统。
    5. 启动容器中要运行的进程,整个过程完成。

    题外话:关于gVisor

    Google 的 gVisor 采用了一个更另类的方式增加安全性,在不考虑kvm的情况下,gVisor的进程通过使用 ptrace 挂钩目标程序的系统调用并进行过滤来防止恶意攻击(如 ditrycow 等),稍晚可能去试着实现一个轻量级的 gVisor。